小游戏项目的两份交付说明:玩法迭代与前端发版

爱奇艺上海的小游戏开发与PC客户端前端实习都要求使用AI工具,但项目证据各有重心。给做过Web小游戏的同学两份可填写的交付说明,区分玩法验证、脚本提效与发版经历。

小游戏项目的两份交付说明:玩法迭代与前端发版

用 AI 做过一个能打开的 Web 小游戏,简历里却只剩“使用 Codex 完成开发”。继续添功能之前,可以先决定:这份作品接下来要证明玩法迭代,还是前端交付?

爱奇艺上海的两份实习 JD 给出了不同的落点。小游戏开发实习工程师(AI 辅助开发方向)写了可玩的 Demo、玩法系统、试玩调优和多端适配;PC客户端前端开发实习生则把页面开发、命令行脚本、联调、CI/CD、打包发版与上线后问题跟进连在一起。两岗都要求使用 AI 工具。[1][2]

下面把同一份已有小游戏作品整理成两份交付说明。这是编辑建议,不是爱奇艺布置的作业,也不意味着一个 Web 游戏就覆盖了两岗要求。方括号里的内容都要用自己的真实记录填写;没有做过的,留作下一轮任务,不写成成果。

第一份交付说明,从一次试玩后的修改写起

小游戏岗明确要求能分析核心玩法、成长循环和玩家体验,理解生成代码的基本逻辑并验证运行效果;还要求了解游戏循环、输入控制、碰撞检测、动画、状态管理和资源加载等基本概念。相关专业是“优先”,这些实践与基础要求却不能靠工具名带过。[1]

如果作品是一个躲避障碍的小网页,可以挑一次真实试玩后的修改来讲。玩家看不出何时受伤,是碰撞判定出了问题,还是受击反馈不足?这只是分析示例,不是雇主的内部案例。对照自己实际碰到的问题,保留对应版本、改动和验证过程,再填写这段说明:

用[实际使用的 AI 工具]协助开发[作品与核心玩法]。一次试玩中发现[具体问题];我定位到[代码或规则],修改了[输入、碰撞或反馈等实际环节],并在[设备和操作条件]下验证[观察结果]。仍未解决的是[限制]。可查看[前后版本与演示入口]。

这里值得补做的,是一条自己能解释的修改。比如你改了碰撞判定,就能指出何时触发、如何检查;如果只调整了音效与动画,就如实写反馈优化,不把它扩写成“重构游戏引擎”。JD列出的性能优化和多端适配,也应由实际运行记录来支撑。[1]

只有自己玩通一遍,也可以交代验证范围。不必编造试玩人数、留存率或帧率提升。后续若要补证据,找一个具体体验问题,记录修改前后发生了什么,比再添加一个无人检查的功能更有用。这是项目准备建议,不是招聘方的评分标准。

第二份交付说明,沿着一次版本发布往回找

投 PC 前端岗时,可以把同一作品的页面、工具和发布过程拿出来。该岗要求扎实掌握 HTML、CSS、JavaScript,了解 React 和 TypeScript;还单列了命令行脚本能力、AI 工具应用,以及 Web 应用从需求到上线运维的全流程认知。不要把“了解”改写成“精通”,也不要漏掉脚本与交付链路。[2]

回忆自己最近一次发版:构建怎么执行,资源怎么放到访问地址,哪个重复动作可以用脚本处理,出了问题能否找到对应提交?已有这些经历,可以填写另一份说明:

为[作品]完成[实际负责的页面与交互];用[脚本或命令]处理[具体重复任务],输入为[输入],输出为[可检查产物]。将[提交或版本]构建并发布到[实际环境],在[浏览器或设备]检查[项目]。AI 协助了[具体环节],我负责复核[代码与运行结果]。[尚未实践的联调、CI/CD或运维环节]仍未覆盖。

如果目前只是手动运行构建命令,就写手动构建。写了批量处理资源的脚本,可以展示脚本输入、输出和失败提示;没有流水线,不能把手动上传写成“搭建 CI/CD”。JD里的“参与”“配合”也不等于要求实习生独自承担整套发布系统。[2]

这份说明的价值在于标明自己交付到了哪一步。它不需要伪装成商业 PC 客户端项目;没有做过的桌面端兼容、团队联调和线上协作,仍然是与岗位之间的距离。

下一轮时间投在哪里

想继续做小游戏,且愿意反复试玩、调整规则和反馈,可以优先补第一份说明缺失的真实记录。若更喜欢页面调试、自动化脚本和版本交付,第二份说明更适合指导下一轮投入。两份都空着时,先选一个自己能完成并复现的改动,不急着复制两套技术栈。

申请范围也要对应:小游戏岗写明 2027年至2028年应届毕业生、本科及以上学历,相关专业优先;PC前端岗要求本科及以上、计算机、软件工程、前端开发等相关专业在校生,本次正文没有列出毕业年份或最低到岗天数。这不表示时间要求不存在,投递前仍需核对官方后续说明。[1][2]

两岗官方页面本次都显示上海及“投递”入口;页面可读不等于确认剩余名额。[1][2] 可以从 JIA 的爱奇艺国内实习筛选继续查看,再回官方页面核对职位。

数据范围与边界

观察范围为北京时间2026年10月28日00:00:00(含)至10月29日00:00:00(不含)首次观察的记录,定向选取其中仍活跃、正文完整的两条上海实习;提取截至10月29日21:15:05.318195,官方全文于当晚21:15:32至21:15:34复核。不是全天新增总量或全量实习盘点。这两条首次观察来自来源接入,不能说成爱奇艺当天新增需求。

本文只用这两份JD说明项目证据的不同组织方法;不推断公司招聘主方向、录用标准或行业需求变化。示例没有经过招聘方验证,不承诺面试或录用结果。

Sources

[1] https://careers.iqiyi.com/intern/position/7683844013073926446/detail — 小游戏开发实习工程师(AI 辅助开发方向) - 爱奇艺实习生招聘 [2] https://careers.iqiyi.com/intern/position/7663047333710235967/detail — PC客户端前端开发实习生 - 爱奇艺实习生招聘

按自己的方向继续筛

先看中国市场的岗位结构,再到数据工作台按公司、职能、校招与 AI 相关度逐条查看。

查看中国市场 →
打开数据工作台 →

统计范围:定向选择10月28日首次观察、提取时仍活跃的两条上海实习记录;10月29日晚复核官方全文。首次观察来自来源接入,不代表雇主当天新开岗,也不是全量招聘盘点。。岗位日期按 JIA 首次观察时间归入,不采用招聘页自报发布时间;窗口覆盖完整自然日,但不外推到公司全部岗位。

数据截至 本次快照